lunes, 21 de noviembre de 2016

Cómo el moderno e-Sport, el deporte del siglo XXI, sufre del más antiguo de los problemas

Es uno de los deportes más modernos, pero con uno de los problemas más antiguos: la igualdad de género.
Lo grave es que en los e-Sports la diferencia entre hombre y mujeres se mantiene considerablemente marcada pese a tratarse de un deporte basado en el mundo del siglo XXI.
Este lunes se celebra en Londres la gala de los premios de los e-Sports con los que se reconoce a los mejores jugadores de una industria que está entre las de mayor crecimiento en los últimos diez años.
Pero ninguna mujer se encuentra entre los nominados.
Steph Harvey y su equipoi juegan CS:GO
Image captionPara evitar el abuso y la discriminación se han creado torneos exclusivos para mujeres, pero no todas creen que esa sea la solucion
De hecho, son muy pocas las jugadoras que se han atrevido a ingresar en un mundo dominado por los hombres y cuando lo hacen son víctimas de acoso y tienen que aceptar la enorme brecha salarial que hay.

Sin contacto físico

Los Electronic Sports, conocidos como e-Sports, es la industria dedicada a las competencias de videojuegos profesional. La firma Deloitte predice que en 2016 tendrá un crecimiento de un 25% hasta los US$500 millones, entreteniendo a una audiencia global de unos 150 millones de personas.
Es esta cantidad de público la que está atrayendo a diferentes tipos de inversionistas.
Hace dos años Amazon adquirió Twitch por US$1.000 millones, agregando a su portafolio al principal servicio de streaming de videojuegos, mientras que ya son numerosos los clubes de deportes tradicionales, sea de fútbol o baloncesto, que están ingresando a este mundo pensando en el futuro.
Equipo de hombresImage copyrightGETTY IMAGES
Image captionLos principales equipos en los e-Sports están integrados por hombres.
Scott O'Neil, director ejecutivo del club de baloncesto de la NBA los Philadelphia 76ers, explicó que es la demografía de los e-Sports, "75% masculina, entre 18 y 34 años y completamente cautivada por los juegos", la que los publicistas están desesperados por atraer.
Los hombres son los que ven y son los que juegan, pero a diferencia de otro tipo de deportes donde queda en evidencia la ventaja física de los atletas masculinos, los e-Sports se prestan para que haya una igualdad de género.
Un reciente estudio del centro Pew, en Estados Unidos, muestra que hay un número similar de hombres y de mujeres que reconocen que juegan, pero que más del doble de hombres se consideran "gamers", que es como se conocen a las personas que dedican la mayor parte del día a los videojuegos.
Este problema se agudiza cuando se pasa a un escenario más competitivo y profesional.
"Club de hombres"
Steph Harvey, una de las jugadoras más exitosas del mundo, advierte que la presencia femenina en los e-Sports es de apenas un 5% y que la principal razón son los estereotipos que existen.
Steph en un torneo femenino
Image captionSteph Harvey comentó que suele recibir amenazas y acoso cuando juega en internet.
"Es como un club de hombres en el que una mujer es automáticamente juzgada por ser diferente", le dijo Harvey a la BBC.
Uno de los mayores problemas que sufre la industria de los e-Sports es el acoso que reciben muchos jugadores en la red, principalmente mujeres.

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